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真人CS行业发展现状

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现在通常意义上的真人CS游戏是指激光对抗游戏。最原始的激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆。我国的激光对抗游戏 是从上世纪90年代孩子玩的激光玩具枪打靶开始的,逐渐发展到现在成系统、成规模、 有套路的激光对战。         迄今为止,在全国各地已有上百家专业真人CS基地,激光对抗设备生产商也达到数十家。激光对抗设备也经过了多次改进,历经了三代的发展、蜕变。如今的激光对战 设备,无论从外形上还是从内在质量与系统控制,全部接近或达到国际军用训练装备的 水平。

真人CS目标消费群体主要有私营企业主、城市精英、时尚运动爱好者、协会会员、企业团体员工、企业的经销商、企业的消费者等临时性组团、高校大学生组织等等。据 不完全统计,目前激光发射装备销售量,每年近10万套,参与真人CS游戏的人次达到数 百万。

这是一个围绕着战争主题游戏而运转的产业链,最初从美国西部牛仔的游戏中起源,在日本发展后,迅速热遍全球。据北京真人数字实景游戏发起公司之一的MA-JOY公司预测,该产业将在未来5年内发展成为年产值15亿—20亿元人民币的新兴产业,并占据世界 真人数字游戏的制高点。


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